Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte. Mit dem 2015 gelaunchten Online-Tool genially könnten es durchaus noch mehr werden. Nach Registrierung kann man Bilder und Präsentationen unkompliziert und intuitiv erstellen.
Die Fernlehre läuft gut. Sie hat aber auch durchaus ihre Längen - zumindest in meinen online-Stunden kann es mitunter auch mühsam werden. Mehr denn je komme ich mir in diesen Momenten wie eine Alleinunterhalterin vor, die in den Weiten des Netzes manchmal vergeblich nach ihren Schüler_innen sucht. Darum ist es dann Zeit für Gamification!
Immer Arbeit, nie ein Spiel, wird den Kindern bald zuviel.
Anita Eller (Screenshot)
https://esquirrel.at/
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Das pädagogische Konzept von eSquirrel vereint Blended Learning, Mobile Learning und Gamification.
Die Schullizenz PLUS kann in Österreich im Rahmen der Schulbuchaktion über "Unterrichtsmittel eigener Wahl" (UeW) erworben werden.
Ein kostenloses Sammelsurium an kleinen Lerneinheiten bietet learningsnacks.de. Das Konzept funktioniert nach dem Prinzip des "Game-based-learning" wie ein Frage-und-Antwort-Spiel.
Hauptverband der österr. Sozialversicherungsträger
https://play.google.com/store/apps/details?id=at.hauptverband.foodjungle
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IBM Österreich und der Hauptverband der österreichischen Sozialversicherungsträger entwickelten gemeinsam mit den SchülerInnen der NMS Leibnizgasse die Gaming-App „Food Jungle“
„Food Jungle“ heißt das neue Handyspiel, das Kinder von 11 bis 14 Jahren motiviert, sich gesund und ausgewogen zu ernähren.
Mehrfach ausgezeichnet ist das Spiel "Serena Supergreen", das der Wissenschaftsladen Bonn zur Verfügung stellt und das neue spannende Wege der Berufsorientierung beschreitet.
Es rückt nicht nur das spannende Thema Erneuerbare Energie in den Mittelpunkt, sondern motiviert und begeistert auch Mädchen für Technik und technische Berufe.