Gamification

TIPP! Fernunterricht mit kahoot

Kerstin -
LOgo kahoot kahoot www.create.kahoot.it Copyright

Die Fernlehre läuft gut. Sie hat aber auch durchaus ihre Längen - zumindest in meinen online-Stunden kann es mitunter auch mühsam werden. Mehr denn je komme ich mir in diesen Momenten wie eine Alleinunterhalterin vor, die in den Weiten des Netzes manchmal vergeblich nach ihren Schüler_innen sucht. Darum ist es dann Zeit für Gamification!

Immer Arbeit, nie ein Spiel, wird den Kindern bald zuviel.

Unterrichten mit eSquirrel

Tiroler Bildungsservice - TiBS -
eSquirrel_Logo Anita Eller (Screenshot) https://esquirrel.at/ (c)

Das pädagogische Konzept von eSquirrel vereint Blended Learning, Mobile Learning und Gamification.
Die Schullizenz PLUS kann in Österreich im Rahmen der Schulbuchaktion über "Unterrichtsmittel eigener Wahl" (UeW) erworben werden.

Didaktische Ziele des Lernsystems:

Gesund essen ist spielend leicht!

Maximilian Kindler -
Gaming-App „Food Jungle“ Hauptverband der österr. Sozialversicherungsträger https://play.google.com/store/apps/details?id=at.hauptverband.foodjungle copyright

IBM Österreich und der Hauptverband der österreichischen Sozialversicherungsträger entwickelten gemeinsam mit den SchülerInnen der NMS Leibnizgasse die Gaming-App „Food Jungle“ 

„Food Jungle“ heißt das neue Handyspiel, das Kinder von 11 bis 14 Jahren motiviert, sich gesund und ausgewogen zu ernähren.

Serena Supergreen - ein Spiel für den Berufsorientierungsunterricht

Kerstin -
Insel mit Sonnenuntergang 95C https://pixabay.com/en/sunset-island-mar-dusk-brain-485016/ lizenzfrei

Mehrfach ausgezeichnet ist das Spiel "Serena Supergreen", das der Wissenschaftsladen Bonn zur Verfügung stellt und das neue spannende Wege der Berufsorientierung beschreitet.

Es rückt nicht nur das spannende Thema Erneuerbare Energie in den Mittelpunkt, sondern motiviert und begeistert auch Mädchen für Technik und technische Berufe.