E-Learning

serlo.org - Mathematik selbstbestimmt lernen

RedakteurIn: Anita Eller
[ Bildrechte anzeigen ]

Auf der Seite Serlo Mathematik findet man 930 Artikel, 20 Kurse, 105 Videos und 5.000 Aufgaben mit Musterlösungen zur Schulmathematik und Hochschulmathematik - alles komplett kostenlos und werbefrei.

Mit den Erklärungen, Kursen, Lernvideos, Übungen und Musterlösungen können Schülerinnen / Schüler und Studierende in ihrem eigenen Tempo und zeitunabhängig selbstbestimmt lernen (mobile und ubiquitäre Lernunterstützung).

Code your Life

RedakteurIn: Anita Eller
[ Bildrechte anzeigen ]

Programmieren (Coding) spielt in vielen Bereichen des Lebens eine zunehmend stärkere Rolle, Programmierkenntnisse von Jugendlichen gelten mittlerweile als Schlüsselqualifikation für die zukünftige Berufswelt, denn sie zeugen von Abstraktionsfähigkeit, Kreativität und Problemlösekompetenz.

Dossier-Beitrag: MOOC zum Schulbuch Computational Thinking mit BBC micro:bit

RedakteurIn: Anita Eller
[ Bildrechte anzeigen ]

Die noch relativ neue verbindliche Übung "Digitale Grundbildung" umfasst mehrere Kompetenzfelder, u.a. auch Computational Thinking.
 

Spielerischer Einstieg in die Softwareprogrammierung

RedakteurIn: Kerstin Kuba
[ Bildrechte anzeigen ]

Ein innovatives Rätselspiel ist Lightbot:Code Hour. Es geht um vorausschauendes Denken und um die Programmierung künstlicher Intelligenz, um den Lightbot auf den richtigen Weg über dreidimensionale Felder zu schicken. Logische Anweisungen in immer kniffliger werdenden Situationen bringen einen kleinen Roboter zum Leuchten und jede Menge Spaß! 

Spielbeschreibung:

Der Buchklub-Wettbewerb "100 Jahre jung"

RedakteurIn: Reinhold Embacher
[ Bildrechte anzeigen ]

Zum neuen Buchklub CROSSOVER-Band startet in Kürze der Wettbewerb "100 Jahre jung. Dein Text – dein Bild – dein Video" für SchülerInnen ab der 7. Schulstufe.

Dein Text – dein Bild – dein Video

Was weißt du über die Schicksale deiner Großeltern, Urgroßeltern und anderer Vorfahren?

Interessierst du dich für deine Familiengeschichte?

Oder ist es dir egal, was früher war?

Du bist am Wort

Programmieren lernen

RedakteurIn: Kerstin Kuba
[ Bildrechte anzeigen ]

Bereits 2013 wurde Code.org in den USA gegründet. Das vorrangige Ziel ist und war es Kinder und Jugendliche für Informatik und das Programmieren zu begeistern.

Die Non-Profit-Organisation verfolgt mit einem Etat von mehr als 10 Millionen Dollar an Spendengeldern und prominenten Unterstützern wie Barack Obama, Mark Zuckerberg oder Bill Gates das Ziel informatisches Denken bereits ab Kindesbeinen zu schulen.

Buchklub-Freiarbeitsmappe Die Urzeit

RedakteurIn: Reinhold Embacher
[ Bildrechte anzeigen ]

Der Österreichische Buchklub der Jugend bietet mit der CD-ROM „LESEFIT History“ eine umfangreiche Sammlung an Texten und Rätseln zur Stärkung der Lesekompetenz. Damit die interaktiven Aufgaben auch in der Freiarbeit Verwendung finden, wurden zum Thema "Die Urzeit" eine kurze Freiarbeitsmappe entwickelt.

Einsatz im Unterricht

Buchklub-Freiarbeitsmappe Erfindungen

RedakteurIn: Reinhold Embacher
[ Bildrechte anzeigen ]

Der Österreichische Buchklub der Jugend bietet mit der CD-ROM „LESEFIT History“ eine umfangreiche Sammlung an Texten und Rätseln zur Stärkung der Lesekompetenz. Damit die interaktiven Aufgaben auch in der Freiarbeit Verwendung finden, wurde zum Thema Erfindungen eine kurze Freiarbeitsmappe entwickelt.

Einsatz im Unterricht

Buchklub-Freiarbeitsmappe Entdeckungen

RedakteurIn: Reinhold Embacher
[ Bildrechte anzeigen ]

Der Österreichische Buchklub der Jugend bietet mit der CD-ROM „LESEFIT History“ eine umfangreiche Sammlung an Texten und Rätseln zur Stärkung der Lesekompetenz. Damit die interaktiven Aufgaben auch in der Freiarbeit Verwendung finden, wurden zum Thema "Entdeckungen" eine kurze Freiarbeitsmappe entwickelt.

Einsatz im Unterricht