E-Learning

Spielerischer Einstieg in die Softwareprogrammierung

Gespeichert von Kerstin Kuba am Mo. 26.11.2018
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Ein innovatives Rätselspiel ist Lightbot:Code Hour. Es geht um vorausschauendes Denken und um die Programmierung künstlicher Intelligenz, um den Lightbot auf den richtigen Weg über dreidimensionale Felder zu schicken. Logische Anweisungen in immer kniffliger werdenden Situationen bringen einen kleinen Roboter zum Leuchten und jede Menge Spaß! 

Spielbeschreibung:

Der Buchklub-Wettbewerb "100 Jahre jung"

Gespeichert von Reinhold Embacher am Di. 13.11.2018
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Zum neuen Buchklub CROSSOVER-Band startet in Kürze der Wettbewerb "100 Jahre jung. Dein Text – dein Bild – dein Video" für SchülerInnen ab der 7. Schulstufe.

Dein Text – dein Bild – dein Video

Was weißt du über die Schicksale deiner Großeltern, Urgroßeltern und anderer Vorfahren?

Interessierst du dich für deine Familiengeschichte?

Oder ist es dir egal, was früher war?

Du bist am Wort

Programmieren lernen

Gespeichert von Kerstin Kuba am Di. 13.11.2018
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Bereits 2013 wurde Code.org in den USA gegründet. Das vorrangige Ziel ist und war es Kinder und Jugendliche für Informatik und das Programmieren zu begeistern.

Die Non-Profit-Organisation verfolgt mit einem Etat von mehr als 10 Millionen Dollar an Spendengeldern und prominenten Unterstützern wie Barack Obama, Mark Zuckerberg oder Bill Gates das Ziel informatisches Denken bereits ab Kindesbeinen zu schulen.

Buchklub-Freiarbeitsmappe Die Urzeit

Gespeichert von Reinhold Embacher am Di. 16.10.2018
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Der Österreichische Buchklub der Jugend bietet mit der CD-ROM „LESEFIT History“ eine umfangreiche Sammlung an Texten und Rätseln zur Stärkung der Lesekompetenz. Damit die interaktiven Aufgaben auch in der Freiarbeit Verwendung finden, wurden zum Thema "Die Urzeit" eine kurze Freiarbeitsmappe entwickelt.

Einsatz im Unterricht

Buchklub-Freiarbeitsmappe Erfindungen

Gespeichert von Reinhold Embacher am Di. 16.10.2018
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Der Österreichische Buchklub der Jugend bietet mit der CD-ROM „LESEFIT History“ eine umfangreiche Sammlung an Texten und Rätseln zur Stärkung der Lesekompetenz. Damit die interaktiven Aufgaben auch in der Freiarbeit Verwendung finden, wurde zum Thema Erfindungen eine kurze Freiarbeitsmappe entwickelt.

Einsatz im Unterricht

Buchklub-Freiarbeitsmappe Entdeckungen

Gespeichert von Reinhold Embacher am Di. 16.10.2018
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Der Österreichische Buchklub der Jugend bietet mit der CD-ROM „LESEFIT History“ eine umfangreiche Sammlung an Texten und Rätseln zur Stärkung der Lesekompetenz. Damit die interaktiven Aufgaben auch in der Freiarbeit Verwendung finden, wurden zum Thema "Entdeckungen" eine kurze Freiarbeitsmappe entwickelt.

Einsatz im Unterricht

Escape Rooms für den Unterricht

Gespeichert von Kerstin Kuba am Di. 09.10.2018
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Kollaboratives Arbeiten und kritisches Denken stehen im Mittelpunkt der sogenannten Escape Rooms, die auch Break Outs genannt werden. Diese Attribute machen sie auch für die Verwendung im Unterricht interessant.

Eigentlich sind die Escape-Adventures als Browsergames im online-Spielesektor schon lange erfolgreich. Nun haben sie ihren Einzug in das Spieleleben aber auch als analoge Variante gefunden.

Classcraft - ein Motivationsgame

Gespeichert von Kerstin Kuba am Mo. 03.09.2018
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Classcraft ist eine hervorragende Methode erwünschtes bzw. unerwünschtes Verhalten in der Schule sichtbar zu machen und die Motivation der Schüler_innen zu steigern. Seine dem Game World of Warcraft nachempfundene Oberfläche kommt aus der Lebenswelt der Jugendlichen und spricht sie auch optisch an.

Schule des Lesens

Gespeichert von Roland Cervenka am Mo. 03.09.2018
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Die SCHULE DES LESENS war eine Initiative des Landesschulrates für Tirol | Abteilung APS (2004 - 2018) und bot neben diversen Übungsheften für den Leseunterricht auch interaktive Leseprogramme zur Stärkung der Lesekompetenz.

Sehen Sie im Folgenden eine Auswahl an Unterrichtsmaterialien für den PC, die zum Teil in Kooperation mit LEGIMUS und dem Buchklub entstanden sind:

CD-ROM Blitzlesen

Nachlese: 6. eFuture-Day am 26.04.2018

Gespeichert von Anita Eller am Mo. 30.04.2018
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Text: Dieter Draxl

Am 26. April 2018 fand am Grillhof in Vill bei Innsbruck der 6. eFuture-Day für die eLearning-Beauftragten Tirols unter dem Motto "Lehren und Lernen mit digitalen Medien" statt.

Der eFuture-Day Tirol ist eine Tagung für Tiroler eLearning-Beauftragte und Schulleiter/innen mit dem Ziel, Lehren und Lernen mit digitalen Medien an den Schulen zu reflektieren und Impulse für einen optimalen Einsatz zu geben.