E-Learning

serlo.org - Mathematik selbstbestimmt lernen

RedakteurIn: Anita Eller
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Auf der Seite Serlo Mathematik findet man 930 Artikel, 20 Kurse, 105 Videos und 5.000 Aufgaben mit Musterlösungen zur Schulmathematik und Hochschulmathematik - alles komplett kostenlos und werbefrei.

Mit den Erklärungen, Kursen, Lernvideos, Übungen und Musterlösungen können Schülerinnen / Schüler und Studierende in ihrem eigenen Tempo und zeitunabhängig selbstbestimmt lernen (mobile und ubiquitäre Lernunterstützung).

Code your Life

RedakteurIn: Anita Eller
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Programmieren (Coding) spielt in vielen Bereichen des Lebens eine zunehmend stärkere Rolle, Programmierkenntnisse von Jugendlichen gelten mittlerweile als Schlüsselqualifikation für die zukünftige Berufswelt, denn sie zeugen von Abstraktionsfähigkeit, Kreativität und Problemlösekompetenz.

Dossier-Beitrag: MOOC zum Schulbuch Computational Thinking mit BBC micro:bit

RedakteurIn: Anita Eller
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Die noch relativ neue verbindliche Übung "Digitale Grundbildung" umfasst mehrere Kompetenzfelder, u.a. auch Computational Thinking.
 

Spielerischer Einstieg in die Softwareprogrammierung

RedakteurIn: Kerstin Kuba
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Ein innovatives Rätselspiel ist Lightbot:Code Hour. Es geht um vorausschauendes Denken und um die Programmierung künstlicher Intelligenz, um den Lightbot auf den richtigen Weg über dreidimensionale Felder zu schicken. Logische Anweisungen in immer kniffliger werdenden Situationen bringen einen kleinen Roboter zum Leuchten und jede Menge Spaß! 

Spielbeschreibung:

Programmieren lernen

RedakteurIn: Kerstin Kuba
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Bereits 2013 wurde Code.org in den USA gegründet. Das vorrangige Ziel ist und war es Kinder und Jugendliche für Informatik und das Programmieren zu begeistern.

Die Non-Profit-Organisation verfolgt mit einem Etat von mehr als 10 Millionen Dollar an Spendengeldern und prominenten Unterstützern wie Barack Obama, Mark Zuckerberg oder Bill Gates das Ziel informatisches Denken bereits ab Kindesbeinen zu schulen.

Buchklub-Freiarbeitsmappe Die Urzeit

RedakteurIn: Reinhold Embacher
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Der Österreichische Buchklub der Jugend bietet mit der CD-ROM „LESEFIT History“ eine umfangreiche Sammlung an Texten und Rätseln zur Stärkung der Lesekompetenz. Damit die interaktiven Aufgaben auch in der Freiarbeit Verwendung finden, wurden zum Thema "Die Urzeit" eine kurze Freiarbeitsmappe entwickelt.

Einsatz im Unterricht

Buchklub-Freiarbeitsmappe Erfindungen

RedakteurIn: Reinhold Embacher
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Der Österreichische Buchklub der Jugend bietet mit der CD-ROM „LESEFIT History“ eine umfangreiche Sammlung an Texten und Rätseln zur Stärkung der Lesekompetenz. Damit die interaktiven Aufgaben auch in der Freiarbeit Verwendung finden, wurde zum Thema Erfindungen eine kurze Freiarbeitsmappe entwickelt.

Einsatz im Unterricht

Buchklub-Freiarbeitsmappe Entdeckungen

RedakteurIn: Reinhold Embacher
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Der Österreichische Buchklub der Jugend bietet mit der CD-ROM „LESEFIT History“ eine umfangreiche Sammlung an Texten und Rätseln zur Stärkung der Lesekompetenz. Damit die interaktiven Aufgaben auch in der Freiarbeit Verwendung finden, wurden zum Thema "Entdeckungen" eine kurze Freiarbeitsmappe entwickelt.

Einsatz im Unterricht

Escape Rooms für den Unterricht

RedakteurIn: Kerstin Kuba
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Kollaboratives Arbeiten und kritisches Denken stehen im Mittelpunkt der sogenannten Escape Rooms, die auch Break Outs genannt werden. Diese Attribute machen sie auch für die Verwendung im Unterricht interessant.

Eigentlich sind die Escape-Adventures als Browsergames im online-Spielesektor schon lange erfolgreich. Nun haben sie ihren Einzug in das Spieleleben aber auch als analoge Variante gefunden.

Classcraft - ein Motivationsgame

RedakteurIn: Kerstin Kuba
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Classcraft ist eine hervorragende Methode erwünschtes bzw. unerwünschtes Verhalten in der Schule sichtbar zu machen und die Motivation der Schüler_innen zu steigern. Seine dem Game World of Warcraft nachempfundene Oberfläche kommt aus der Lebenswelt der Jugendlichen und spricht sie auch optisch an.